КонспектGPT КонспектGPT

Готовые курсовые работы — страница 157

Уже сгенерировано 34434 курсовой работы на разные темы. Каждая работа — с уникальной структурой, оригинальностью больше 90% по Антиплагиат.ру, оформлением по ГОСТу и списком реальных источников. Не нашёл подходящую тему? Введи свою — нейросеть напишет курсовую работу за 10–30 минут.

Написать курсовую работу Оригинальность > 90% · ГОСТ · 10–30 минут
Курсовая
Классификация стран мира.Контрольная работа по мировой экономике должна содержать титульный лист,содержание,введение,заключение,основную часть с разбивкой на главы,список литературы 10 15 источников за последние 5 лет при написании реферата необходимо привести графики схемы и таблицы оформи сразу в соответсвии с гостом
25 стр. · 16 июня 2026
Курсовая
международный терроризм глобальная проблема в современности
22 стр. · 16 июня 2026
Курсовая
Классификация стран мира
25 стр. · 16 июня 2026
Курсовая
техкарта по физической культуре 1 класс
25 стр. · 16 июня 2026
Курсовая
назначение и устройство тормозного цилиндра электровоза
10 стр. · 16 июня 2026
Курсовая
Заявление на увольнение в период испытательного срока
25 стр. · 15 июня 2026
Курсовая
Великая отечесвтенная война
25 стр. · 15 июня 2026
Курсовая
ВВЕДЕНИЕ ТВОРЧЕСКАЯ ЧАСТЬ Исторический отечественный и зарубежный опыт в области художественного оформления тканей Основные тренды в интерьерном текстиле 2026- 2027 г Разработка эскизов художественного проекта. Выбор мотивов по теме. Применение законов построения композиций печатного рисунка при работе над проектом Применение живописных приемов и законов цветовых гармоний при осуществлении художественного оформления проекта Готовые варианты росписи швейного изделия. Эскизный проект ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ Обоснование выбора текстильного материала Процесс выполнения росписи на швейном изделии ЗАКЛЮЧЕНИЕ Список использованных источников ПРИЛОЖЕНИЯ
25 стр. · 15 июня 2026
Курсовая
Создание БД на ОСнове прикрепленного файла на тему база медецинского учереждения
25 стр. · 15 июня 2026
Курсовая
Создание БД на свободную тему
25 стр. · 15 июня 2026
Курсовая
Стендап про капусту
25 стр. · 15 июня 2026
Курсовая
4.ЭТИКА И БЕЗОПАСНОСТЬ В СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЯХ
30 стр. · 15 июня 2026
Курсовая
План методической работы на 26 -27 учебный год
25 стр. · 15 июня 2026
Курсовая
Участок ТО автомобилей
25 стр. · 15 июня 2026
Курсовая
практика пм 03 ремонт различнх типов автомобилей
25 стр. · 15 июня 2026
Курсовая
<!DOCTYPE html> <html lang="ru"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Geometry Dash Clone: Финальная версия</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body, html { height: 100%; overflow: hidden; background-color: #111; font-family: 'Arial', sans-serif; } canvas { display: block; margin: 0 auto; background: linear-gradient(135deg, #0f2027, #203a43, #2c5364); } /* --- Стили для интерфейса --- */ #ui-container { position: absolute; top: 20px; left: 50%; transform: translateX(-50%); color: white; font-size: 24px; text-shadow: 0 0 5px #fff; display: flex; align-items: center; gap: 20px; } /* --- Стили для кнопок --- */ .btn { padding: 8px 16px; font-size: 18px; color: white; background-color: #ff4757; border: none; border-radius: 6px; cursor: pointer; transition: background-color 0.2s; } .btn:hover { background-color: #e84118; } /* --- Стили для экранов начала и конца --- */ #start-screen, #end-screen { position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); background-color: rgba(0, 0, 0, 0.8); padding: 30px; border-radius: 15px; text-align: center; } </style> </head> <body> <!-- Главное меню --> <div id="start-screen"> <h1>Geometry Dash Clone</h1> <button class="btn" onclick="startGame()">Начать игру</button> </div> <!-- Игровой интерфейс --> <div id="ui-container" style="display:none;"> <div>Уровень <span id="level-display">1</span></div> <button class="btn" onclick="toggleFullScreen()">[ ]</button> </div> <canvas id="gameCanvas"></canvas> <!-- Экран конца уровня --> <div id="end-screen" style="display:none;"> <h2>Конец уровня!</h2> <button class="btn" onclick="startGame()">Играть снова</button> </div> <script> const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // --- НАСТРОЙКА ПОЛНОЭКРАННОГО РЕЖИМА --- function toggleFullScreen() { if (!document.fullscreenElement) { canvas.requestFullscreen().catch(err => { alert(`Ошибка при попытке включить полноэкранный режим: ${err.message}`); }); } else { document.exitFullscreen(); } } function resizeCanvas() { canvas.width = window.innerWidth * 0.8; canvas.height = window.innerHeight * 0.6; } window.addEventListener('resize', resizeCanvas); resizeCanvas(); // Вызываем один раз при загрузке // --- СОСТОЯНИЯ ИГРЫ --- const GAME_STATE = { MENU: 'MENU', PLAYING: 'PLAYING', GAME_OVER: 'GAME_OVER' }; let gameState = GAME_STATE.MENU; let lastTime = 0; // Для расчета дельты времени // --- СПРАЙТ ШИПА --- const spikeSprite = new Image(); spikeSprite.src = 'data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAADIAAAAyCAYAAAAeP4ixAAAABmJLR0QA/wD/AP+gvaeTAAAGFUlEQVR42oXaS4xUdxnH8e+993pJmQpJkqZkqZkqZkqZkqZkqZkqZkqZkqZkqZkqZkqZkqZkqZkqZkqZkqZkqZkqZkqZkqZkqZkqZkqZkqZkqZkqZkqZkqZkqZkqZkqZkqZkmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmZmb/mQmYAAHc1JREFUeNrtnXl4VNUZx3/nOOffe2axJYlKxJYлКхIлКхIлКхIлКхIлКхIлКхIлКхIлКхIлКхIлКхIлКхIлКхIлКхIлКхIлКхIAH//2Q=='; // --- ОБЪЕКТЫ --- const player = { x: 100, y: canvas.height - 50, width: 30, height: 30, color: '#4ECDC4', velocityX: 2, velocityY: 0, gravity: 0.6, jumpForce: -13, onGround: false, isGodMode: false }; const obstacles = []; const blocks = []; // --- УРОВНИ (ВОЛНЫ) --- const waves = [ { speedX: 4, speedY: 0, pattern: [ null, null, null, null, {yFactor: 0.2}, null, null, null, null, null, null, null, {yFactor: 0.8}, null, null, null ] }, { speedX: 6, speedY: 0, pattern: [ {yFactor: 0.1}, null, null, null, null, null, {yFactor: 0.9}, null, null ] } ]; let currentWaveIndex = 0; let wavePattern = []; let patternPosition = 0; // --- ИНТЕРФЕЙС --- const startScreen = document.getElementById('start-screen'); const endScreen = document.getElementById('end-screen'); const uiContainer = document.getElementById('ui-container'); const levelDisplay = document.getElementById('level-display'); function startGame() { gameState = GAME_STATE.PLAYING; startScreen.style.display = 'none'; endScreen.style.display = 'none'; uiContainer.style.display = 'block'; // Сброс всего currentWaveIndex = patternPosition = obstacles.length = blocks.length = 0; player.x = 100; player.y = canvas.height - player.height; player.velocityX = player.velocityY = 0; player.onGround = true; player.isGodMode = false; player.color = '#4ECDC4'; loadWave(currentWaveIndex); // Запускаем игровой цикл через requestAnimationFrame lastTime = performance.now(); gameLoop(lastTime); } function endLevel() { gameState = GAME_STATE.GAME_OVER; uiContainer.style.display = 'none'; endScreen.style.display = 'block'; } function loadWave(index) { currentWaveIndex = index; wavePattern = waves[currentWaveIndex].pattern.slice(); patternPosition = obstacles.length = blocks.length = 0; player.velocityX = waves[currentWaveIndex].speedX; player.velocityY = waves[currentWaveIndex].speedY; levelDisplay.innerText = currentWaveIndex + 1; // Создаем пол и потолок из блоков (платформ) blocks.push({ x: -100, y: canvas.height - 20, width: canvas.width + 200, height: 20 }); blocks.push({ x: -100, y: -18, width: canvas.width + 200, height: 20 }); } function updatePlayer(deltaTime) { // Движение по X (постоянное) player.x += player.velocityX * deltaTime * 0.05; // Умножаем на дельту для стабильности // Физика по Y (только если не в режиме бога) if (!player.isGodMode) { player.velocityY += player.gravity * deltaTime * 0.05; player.y += player.velocityY * deltaTime * 0.05; // Проверка столкновения с блоками (платформами) player.onGround = false; for (let block of blocks) { if (isColliding(player, block)) { // Столкновение сверху (приземление) if (player.velocityY > 0 && player.y + player.height <= block.y + block.height + player.velocityY * deltaTime * 0.05) { player.y = block.y - player.height; player.onGround = true; player.velocityY = 0; } // Столкновение снизу (удар головой) else if (player.velocityY < 0) { player.y = block.y + block.height; player.velocityY = 0.1; // Небольшой отскок вниз } } } } else { // В режиме бога можно летать вверх/вниз if (player.velocityY < 0) { // Летим вверх player.y += player.velocityY * deltaTime * 0.1; } else if (player.velocityY > 0) { // Летим вниз player.y += player.velocityY * deltaTime * 0.1; } } // Если игрок упал за пределы экрана - конец игры if (player.y > canvas.height || player.y < -player.height) { endLevel(); return; // Выходим из функции обновления игрока } // Рисуем игрока (кубик) ctx.fillStyle = player.color; ctx.fillRect(player.x, player.y, player.width, player.height); } function updateObstacles(deltaTime) { // Генерация шипов по паттерну if (wavePattern[patternPosition] !== null && Math.random() < 0.8) { const spikeData = wavePattern[patternPosition]; const spikeHeight = spikeData.yFactor * canvas.height; obstacles.push({ x: canvas.width + patternPosition * 150, y: spikeHeight - 25, width: 30, height: 30, spriteOffsetX: spikeData.yFactor === 1 ? -5 : 0 }); } patternPosition++; if (patternPosition >= wavePattern.length) patternPosition = wavePattern.length - 1; for (let i = obstacles.length - 1; i >= 0; i--) { const obs = obstacles[i]; obs.x -= player.velocityX * deltaTime * 0.05; // Двигаем шипы ctx.drawImage(spikeSprite, obs.x + obs.spriteOffsetX, obs.y); // Проверка столкновения с шипом (только если не в режиме бога) if (!player.isGodMode && isColliding(player, obs)) { endLevel(); return; // Выходим из функции обновления препятствий } if (obs.x + obs.width < 0) { obstacles.splice(i, 1); } } } function updateBlocks(deltaTime) { for (let block of blocks) { block.x -= player.velocityX * deltaTime * 0.05; // Двигаем блоки вместе с миром ctx.fillStyle = '#A2D2FF'; // Цвет блоков-платформ ctx.fillRect(block.x, block.y, block.width, block.height); } } function isColliding(a, b) { return a.x < b.x + b.width && a.x + a.width > b.x && a.y < b.y + b.height && a.y + a.height > b.y; } function clearCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); } function gameLoop(timestamp) { // ОСНОВНОЙ ИГРОВОЙ ЦИКЛ if (gameState !== GAME_STATE.PLAYING) return; // Проверяем состояние игры const deltaTime = timestamp - lastTime; // Время с прошлого кадра в мс lastTime = timestamp; // Обновляем время последнего кадра clearCanvas(); // Очищаем холст от предыдущего кадра updateObstacles(deltaTime); // Обновляем и рисуем препятствия updateBlocks(deltaTime); // Обновляем и рисуем блоки-платформы updatePlayer(deltaTime); // Обновляем и рисуем игрока // Запрашиваем следующий кадр requestAnimationFrame(gameLoop); } document.addEventListener('keydown', function(e) { if (gameState !== GAME_STATE.PLAYING) return; // Работаем только в игре // --- ЧИТЫ --- if (e.code === 'Tab') { e.preventDefault(); player.isGodMode = !player.isGodMode; player.color = player.isGodMode ? 'yellow' : '#4ECDC4'; console.log(`Режим Бога ${player.isGodMode ? 'ВКЛЮЧЕН' : 'ВЫКЛЮЧЕН'}`); } // Прыжок работает на земле или в режиме бога if ((e.code === 'Space' || e.code === 'ArrowUp') && (player.onGround || player.isGodMode)) { if (!player.isGodMode) { // Обычный прыжок с платформы player.velocityY = player.jumpForce; } else { // Управление полетом в режиме бога player.velocityY -= 5; // Тяга вверх при зажатой клавише } e.preventDefault(); // Убираем скролл страницы пробелом } }); document.addEventListener('keyup', function(e) { if (gameState !== GAME_STATE.PLAYING) return; // В режиме бога тяга вверх прекращается при отпускании клавиши пробела/вверх if ((e.code === 'Space' || e.code === 'ArrowUp') && player.isGodMode) { player.velocityY += 5; // Убираем тягу вверх } }); canvas.addEventListener('click', function() { if (gameState === GAME_STATE.MENU) { startGame(); } else if (gameState === GAME_STATE.GAME_OVER) { startGame(); } else if (gameState === GAME_STATE.PLAYING && !player.isGodMode && player.onGround) { player.velocityY = player.jumpForce; // Прыжок по клику на земле } }); </script> </body> </html> найди ошибки
25 стр. · 15 июня 2026
Курсовая
Раздел несъёмной протезирования. Мостовидный протез
19 стр. · 15 июня 2026
Курсовая
холодная война
20 стр. · 15 июня 2026
Курсовая
регистрация самодельного катера в Гимс
25 стр. · 15 июня 2026
Курсовая
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине «Информационные технологии управления персоналом»На тему “Информационное обеспечение информационной технологии управления персоналом служб социально-культурного сервиса и туризма”
25 стр. · 15 июня 2026
Курсовая
Сочени текст с обращением к вступлению в семью Gladiator от имени Young_Gladiator
1 стр. · 15 июня 2026
Курсовая
Фонк: от андерграунда до мейнстрима
16 стр. · 15 июня 2026
Курсовая
ТИТРИМЕТРИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ на входном контроле производства
25 стр. · 15 июня 2026
Курсовая
как сон влияет на организм подростка
25 стр. · 15 июня 2026

Другие типы работ

Нужна такая же курсовая работа?

КонспектGPT напишет курсовую работу на любую тему за 10–30 минут: оригинальность больше 90%, оформление по ГОСТу, реальные источники, обход ИИ-детекторов. Просто введи тему — нейросеть сама подберёт структуру, наполнит главы и оформит библиографию.

Написать курсовую работу